ミーティングというものについて
「どこでもドア」って実は完成しているんだけど、鉄道会社とか航空会社が儲からなくなるから存在をひた隠しにしている、という夢を見ました。陰謀ッ…!!
どうもだっぺーです。
突然ですが私、ミーティングというものが嫌いです。
死ぬほど嫌いです。
偉い人が延々としゃべり続け、問題が山積みになっていく様に頭を悩ませ、何の結論も出ないまま時間だけが無為に過ぎていく……
The 不毛。
究極の時間の無駄遣い。
神 々 の 遊 び 。
世の中にはこういった無駄な会議・ミーティングが溢れていますよね。
ウチの会社の定例ミーティングも割とこんな感じです。まだマシですが。
あと定例ミーティングなのに不定期開催なのは極めて謎ですが。
思い出した時とか議題があるときにやる感じね…定例じゃねぇ…
私、お客さんから依頼された様々な試験を行うような仕事をやっておりまして、定期的にデータが出るんですね。
ここで、ある客先でのミーティングの一幕をご紹介いたします。
だっぺー(以下だ)「えー、それでは今回のデータは事前に報告書で渡したとおりです。何か質問があればどうぞ」
客「え、データの説明してくれないの??」
だ「(全部書いてあるだろうがよコイツぜってー見てねぇな畜生)失礼いたしました、ではご報告申し上げます。」
はい一旦止めます。
ミーティングの場での結果の説明。時間の無駄ですね。
事前に報告書出してるのに何故読んでおかない?
何のために早めにメールで送ってると思ってる??
仕事できるアピールのために送ってるワケじゃないんですよ。
事前に提出された報告書に対する疑問点を挙げて持って来いよ…
というかそもそもそれすらミーティングで大人数集めてやる話じゃねぇ。
メールで済ませてくれ。わざわざ御社にご訪問しての報告会はいらないんですよ…
では続き。
だ「以上です。何か質問ありますでしょうか」
一同「………(下を向いたまま無言)」
誰か喋って???
意思表示をして!!君たちの貴重な人生の時間、今すっげー無駄に使ってるよ!!
このあと残業する時間5分は減らせるよ!!!
だ「無いようなので終わります」
客「これあれだよね…」
だ「(なんでこのタイミングで話し始めたんだコイツ…)はい何でしょう」
客「期待してたデータと違うじゃん?」
だ「はぁ。まぁ真逆ですね」
客「これじゃちょっと困るんだよねぇー。同じ試験でいいからさぁ、もっかいやってくんない?」
だ「…また同じ結果になると予想されますが」
客「それはわかんないじゃん??」
分かるんですよ。
試験を行う前に事前検討をやって、その時点で予想された通りの結果なんですよ…
しかもそれアンタに報告して「負の結果が出る可能性が高いですがやりますか?」とまで言ってやったのに「これだと困る」???
困ってるのは俺だよ!!!
それを分かるんだよアムロ!!!
そもそも、科学的妥当性に基づいて出たデータに対して困ると言われても。
「甘いもの食べると太っちゃうの困るから食べても大丈夫なようにして (ドーナツモグモグ」
って言ってるのと同じなんですよ。食うのをやめろ。
だ「…もう一度言いますが、多分同じ結果になりますよ…」
客「うーん、じゃあちょっとアレンジを加えよう」
だ「はぁ」
客「何かいい案ある?」
えっ、俺???
俺が案出すの???
君たちが案出すんじゃねーの???
そもそも俺バリバリ外部の人間ですぞ???
むしろ計画詳細は知らずにやらんと意味がないのでは。というか知っていてはいかんのでは。
しかしまぁ予想されていたことなので、一応案は持ってきている私。
こうやって甘やかすからイカンのだな…書いてて思ったわ…
だ「こんなんでどうでしょう」
客「うーーーーん……よくわかんないからもっかい説明して☆」
だ「フシューーーーーーーーーーーーー(長い息を吐いて精神を落ち着かせる音」
キレそう。
…まぁこういう内容も何もかもクソなミーティングを強要されることがあるわけです。
お客さんだから仕方がないんですがね。
私個人の話ではありますが、自分が持ちかけたミーティングには一定のルールを設けて行うように心がけています。
- 議題は事前にメールで送る。
- 意思決定者は呼ばない。
- 人数を区切る。5人以下。
- 時間を区切る。30分で終わらない話はしない。
- その場で考えない。事前に考えて頭の中にまとめておく。
- どうしても必要な場合以外の紙資料はいらん。紙の無駄。
- 感情で議論をしない。データに基づいた議論をする。
こんなところでしょうか。
ほぼ当たり前のようなことばかりですが、特徴的なものを挙げるとすれば、2. 意思決定者を呼ばない。でしょうか。
参加者の萎縮を防いで意見が言えない状況を作らないことが一番の理由です。意思決定者は大抵上司なので、その人の意見が優先されてしまいがちですからね。
ですので、下っ端で意見をまとめた上で結論と今後の動きを意思決定者に報告し、YesかNoかを判断してもらう、というやり方。
日産自動車とかでやってるのをパク…参考にしています。
あとはまぁ、トラブルが起こった際の原因究明は行うが、関係者への叱責や批判はしないとかでしょうか。会議の場でやっても意味ないですからね。
みんな早く仕事終わらせて家に帰りたいと思うんですよ。
いや夫婦間が冷え切っていて家に帰りたくない人は別ですが、
私は定時で帰りたいんです。ゲームがしたいんです。
早く帰るためにはそういう無駄な時間をなくしてさっさと仕事を終わらせるのが一番だと思うんですよ。
仕事は減らないと思うので、ミーティングの無駄な時間を削る。
実に合理的じゃありませんか。
まぁ私下っ端なのでこのような意見は受け入れられておらず、いつもミーティングで無駄な時間を使っていますがね…ハハ…
というわけで、ミーティングというものについてのお話でした。
ミーティングに対する考え方は人それぞれだと思います。100%の正解はありません。たぶん。
あくまで個人的見解を書いていますのでご了承下され。
ではミーティングに行ってきます。はぁ…
ほなまた。
BBちゃん出ないんですけどォォォォォ…
近隣の交通事情のお話
聖徳太子ってテレフォンアドバイザー向きだよね。10件同時処理できるし。
どうもだっぺーです。
ここ数日ちゃんとオタ活ブログっぽいことをしていた(ただの作品紹介だったけど)ので、今日は雑談記事にしようと思います。
私は普段通勤時に車を使用しております。
結構なビビり、というより慎重派なので、常に事故におびえながら安全運転を心がけているわけです。
それもこれも大学時代に複数回事故っているがためなんですが…まぁこの話はまたの機会に。
こちらに越してきて1年、運転を始めて3か月ほど(それまで電車通勤でした)経って、初めてあることに気が付きました。
この周辺の平均速度おかしくね?と…
えーとですね、周りの車に合わせて運転しているとですね。
大体平均75km/hなんですね。
一般道ですよ?しかも結構な通行量。
いつも気が付いたら速度上がってて、慌てて速度落とします。
正直めっちゃ怖い。
すれ違う幅がないような道路でさえも60km/hを維持しなければ死ぬ病気にかかっている方々がガンガン飛ばしてきます。
躊躇いはありません。ヤツらはマジです。
幹線道路に至ってはもう完全にハイウェイ。
日中平均80km/hオーバー、夜間はおそらく100km/h越え。
60km/hで走ってむちゃくちゃ煽られましたからね…怖ぇわマジで…
しかもそれ、普通のオバちゃんとかやったりするんやで…
横断歩道は歩行者が渡るよりも先に曲がれ、赤信号変わって3秒くらいまではセーフ、
車線変更時のウィンカー?出すわけがあるまい!!貴様心も読めぬのか!!!
という修羅の国です。
皆さんは安全運転を心がけましょうね…
煽ったりしたらダメやで…う〇こ行きたくても我慢してな…
こないだ車降りて2歩目で急発進してきた車に跳ねられかけました。
もう怖くて外に出られないので、もうお家でゲームしてます。
以上、特にオチのない話でした。
ほなまた。
そろそろ洗車するかな…
フォートナイト
いきなりステーキにいきなり行きたくなった。
どうもだっぺーです。
さて本日の話題。
ここ数ヶ月私がちまちまとやっているゲーム
フォートナイト
についてのお話です。
Epic Gameから発売されているアクションビルディング&TPS*1ゲームで、対応プラットフォームはPC、PS4、スマートフォン、Nintendo Switchと多岐に渡っています(日本国外ではXbox Oneも)。私はPS4版でやっています。
プレイモードはPvE*2の「世界を救え」モードとPvP*3のバトルロイヤルモードの二つがあります。
PS4版ではバトルロイヤルモードがなんと無料で遊べます。
「世界を救え」モードはファウンダーズパックを購入すると遊べるようになっているようです。
自分がやっているのはバトルロイヤルモードのみですので、今日はこちらについてご紹介しようと思います。
バトルロイヤルモードはその名の通り、最大100人のプレイヤー同士が最後の1人(もしくは1チーム)になるまで戦うゲームモードです。
1人用のソロ、2人用のデュオ、4人用のスクワッドが選択できます。
私はいつも一緒にゲームをする友人が2人おりますので、大体スクワッドモードで遊んでますね。
最初はツルハシ状のアイテムのみ持っており、武器は何も持っていません。
人数が約100人集まったら空飛ぶバスに乗せられ、フィールドの好きなところに降下していきます。そこで宝箱やフィールド上にある武器を探索・入手し、他のプレイヤーを倒す、というのがゲームの流れになっています。
フィールドは結構広いんですが、ストームで周りを囲まれており、一定時間ごとに狭まっていきます。ストームの中にいるとじわじわとHPが削られていくので、ストームから逃げながら戦うことになります。
戦えるフィールドがどんどん狭くなってくるので、プレイヤーが一極集中していくわけですね。隠れる場所も少なくなります。
TPSではありますが、このゲームではエイム力(りょく)*4以外に重要な要素があります。
ズバリ建築です。
このゲームでは建築物を所持しているツルハシで破壊することで、木・レンガ・金属などの建築素材を手に入れることができます。
「なんでシューティングで建築?」
と思うかもしれませんが、正直このゲームでは建築力の方がエイム力よりも大事です(あくまで個人の見解です)。
手に入れた素材で壁などを生成し遮蔽物として利用したり、階段を作って相手の上を取り、ヘッドショットをかましたりと、戦い方に多様性が生まれるのです。
最後の1人(1チーム)になることをVictory Royaleといいますが、これを達成する人で建築が下手な人はほとんどいません(もちろん我々のように運で勝つ人もいますが)。建築…奥が深い。
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先にも説明しましたが、このゲーム無料で遊べます。
しかし定期的に更新されるフィールドや50vs50モード等のイベント追加など、
明らかに無料で提供していいゲームのクオリティを超えている。
課金要素にはバトルパスというものがありまして、「どこどこで敵を3人倒せ」等のチャレンジの追加があります。チャレンジをクリアしていくと見た目を変えられる衣装を貰えたり、ツルハシの見た目を変えられたりと、ゲームの大局に影響を与えない要素を手に入れることができます。
要は課金をしたところで強くなるわけではない、ということですね。
このバトルパスは10週ごとに新しいものが販売されますが、一度バトルパスを買えばチャレンジを進めていくことでゲーム内コインV-Bucksが手に入りますので、それを使用して次のパスを購入できるようになっています。
一体どうやって採算とってるんだこの会社……(震え
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時間が合うときは友人2人(仮称HとZ)と一緒にスクワッドをやりますが、1枠余っている部分はソロでやっている方が自動的にチームに加わります。
我々はPCでDiscord*5を繋いでいるのでこちら側の声は聞こえないのですが、ゲームのボイスチャットを繋いでいる方(つまり向こうのは聞こえる)と当たることがしばしばあります。
ほとんどが海外の方と当たるので何を言ってるのか全然わかりませんが、めちゃくちゃ名前を連呼されたりして面白いです。
こないだはたまたま日本人のYoutubeで動画配信をしているらしき方と当たりました。
我々の雄姿が動画化されていることでしょう。
序盤で死にましたが私。
というわけで本日はフォートナイトについてのお話でした。
みんなもLet's Victory Royale!!!
ほなまた。
トマトを崇めよ……
聲の形
お隣から焼きそばの匂いが漂ってきて精神衛生上よろしくない。
どうもだっぺーです。UFOが食べたい。
さて本日の話題。
先ほどまでNHK Eテレにて地上波初放送されておりました
劇場アニメ「聲の形」
についてです。
最初に言わせてください。
めちゃくちゃ良かった。
久々に泣きそうになった。
歳を取ると涙腺が緩くなって嫌だねェ……
ストーリー概要をざっくりと説明。
まずは公式サイトのあらすじをどうぞ。
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"退屈すること"を何よりも嫌う少年、石田将也。
ガキ大将だった小学生の彼が、転校生の少女、西宮硝子へ無邪気な好奇心を持つ。
彼女が来たことを期に、少年は退屈から解放された日々を手に入れた。
しかし、硝子とのある出来事がきっかけで将也は周囲から孤立してしまう。
やがて五年の時を経て、別々の場所で高校生へと成長したふたり。
”ある出来事”以来、固く心を閉ざしていた将也は硝子の元を訪れる。
これはひとりの少年が、少女を、周りの人たちを、そして自分を受け入れようとする物語――。
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メインヒロイン・西宮硝子はいわゆる「ろう」つまり耳がほとんど聞こえません。
そのことに興味を抱いたガキ大将・石田将也は、筆談用ノートを池に投げ込んだり補聴器を奪い壊したりと、西宮にやたらとちょっかいをかけます。
本人はそこまで大げさなことだとは思っていなかったのでしょうが、まぁいじめですね。
問題が大きくなりいじめの責任をすべて擦り付けられた将也は孤立、人間不信に。
高校に進学後自殺を決意しますが、硝子との再会で思いとどまり、自分が奪ってしまった硝子の楽しい学生生活を取り戻すために尽力しようと決意します。
この作品の原作者である大今良時先生は、「人と人がお互いの気持ちを伝えることの難しさ」の答えを見つけ出すことができず、読者に意見を聞きたくてこの作品を書いたといいます。
耳が聞こえない方への気持ちの伝え方の難しさはもちろんですが、耳が聞こえる者同士でも、やはり気持ちってのはなかなか伝わりません。
言葉にしなかったり、できなかったり。
でも素直に何でもかんでも話せばいいってもんでもない。
難しいもんですね人間関係ってのは。
歪さや間違い、葛藤、罪の意識、そして感謝、愛情。
この作品には、人間のリアルが詰まっていると私は思います。
京都アニメーションによる超美麗な作画・豪華声優陣による神ボイス。
そして大今良時先生による心を突き動かされるシナリオ。
是非皆さんも見てみてください。
特に硝子の声を担当された早見沙織さんの演技が凄すぎます。
では今日はこんなところで。
ほなまた。
永束くんめっちゃいいやつ。
Fate/Grand Orderというゲーム
最近やっといい感じの書き心地のボールペンに出会いました。コイツと添い遂げる!
アイナと添い遂げろよ。ネタが古い…
どうもだっぺーです。
さて、今日は私がここ2年程毎日のようにやっているスマートフォン専用RPG
についてお話をしようと思います。
「なんだそれ知らねーよ!!説明しろハゲ!!」という方もいらっしゃるかもしれないので、まずは簡単に概要説明をば。私はハゲていない。
Fate/Grand Orderとは―――
ゲームブランドTYPE-MOON*1によるゲーム作品「Fate/stay night*2」を基にして制作されたスマホ専用RPG。略称はFate/GOもしくはFGO。
シナリオ執筆・監修を奈須きのこ氏、キャラクターデザイン・アートディレクションを武内崇氏が担当している。
ここで公式HPのストーリー説明をどうぞ。
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社会は人間の手で構築されていたが、世界の真理を握っていたのは魔術師だった。
魔術は科学では解明できない過去の人間の技術を司り、科学は魔術では到達できない未来の人類の技術を積み重ねる。
彼等は決して相容れない学問の徒だが、ある一点において志を同じとしていた。
魔術であれ科学であれ、それを研鑽する人間がより長く繁栄すること―――即ち、人類史の守護である。
人理継続保障機関・カルデア。
魔術だけでは見えない世界、科学だけでは計れない世界を観測し、人類の決定的な絶滅を防ぐために成立された特務機関。
人類史を何より強く存続させる尊命の下に、魔術・科学の区別なく研究者が集められた。
西暦1950年、事象記録電脳魔・ラプラス成功。
西暦1990年、疑似地球環境モデル・カルデアス完成。
西暦1999年、近未来観測レンズ・シバ完成。
西暦2004年、守護英霊召喚システム・フェイト完成。
西暦2015年、霊子演算装置・トリスメギストス完成。
輝かしい成果は続き、人理継続保障機関により人類史は100年先までの安全を保証されていた。
だが2015年。
何の前触れもなくシバによって観測されていた未来領域が消失。
計算の結果、人類は2017年で絶滅する事が判明―――いや、証明されてしまった。
なぜ。どうして。だれが。どうやって。多くの疑問に当惑するカルデアの研究者たち。
そんな中、シバは新たな異変を観測した。
西暦2004年 日本 ある地方都市。
ここに今まではなかった、「観測できない領域」が現れたと。
カルデアはこれを人類絶滅の原因と仮定し、いまだ実験段階だった第六の実験を決行する事となった。
それは、過去への時間旅行。
術者を霊子化させて過去に送りこみ、事象に介入する事で時空の特異点を探し出し、これを解明、あるいは破壊する禁断の儀式。
人類を守るために人類史に立ち向かう、運命と戦うものたちの総称である。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
はい。こんな感じです。
何が何だか分からない、ですって?
HAHAHA……
雰囲気が分かりゃあいいんだよ。
とりあえず、7つの過去の世界にビューンと飛んで行って、主人公とマシュっていう可愛い女の子、それと召喚した他の英霊とともに敵を倒して世界を救おう!!!
というスマホゲームです!!!
もっと端的にすると、
マシュが可愛いスマホゲームです!!!
語弊がある。
詳しく知りたい人はWikiとかで色々調べておくれ。
説明するとクソ長くなるので 。世界設定が細かいんじゃァ…
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私は古くからのTYPE-MOONファンでして、最初にコミケで頒布された「月姫」というPCゲームから大体すべてやっています。
Fate/stay nightに至っては、PC版・PS2版・PSvita版すべて購入して3周ずつぐらいする信者っぷり。
大枠のストーリー同じなんですけど、OPとかが進化してたりキャラにボイスが追加されたりね…色々違ったんですよ…
3周やったことに特に意味はない。
3年前の2015年8月にFGOが配信開始され、私も意気揚々とインストールいたしました。
―――当時の私の携帯は俗にいうガラケーで、"スマホ" なる最新鋭の機器は持ち合わせておりませんでした。
「まぁiPhoneもiPod touchも似たようなもんやしイケるやろ (ダウンロードポチー」
【この機器には当アプリは対応しておりません。】
NOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!
なんということでしょう。
iPod touchではFGOができないことを、サービスが開始されてから初めて知るこの情弱っぷり。
というか公式サイトに書いとる。非対応機器に書いとる!!!!!
……当時は苦学生で正直生活もカツカツだったため、機種変更を行うこともできず、そのまま1年近くの時が流れてしまいました。
そして社会人となり、やっとのことでスマホを手に入れ、FGOの世界に飛び込むことができました。超出遅れたわチクショウ…
このゲーム、スタミナ消費型のコマンドカード式(自分のターンにカードを選んで攻撃する)のゲームなので、クエストの途中でも割と止めて置けるのがいいんですよね。
仕事中にこっそりやるのに最適。
ツムツムとか時間制のゲームだから一回始めると止めにくいしね。止めれるけど。
ツムツムも偶にやってますよ。
それからほぼ毎日のようにログインして楽しんでおります。
FGOの魅力を語るつもりが、途中から私の悲しい失敗談になってしまいましたね…
またボチボチ話題に出てくると思います。
皆さんも是非やってみてくださいな!
ほなまた。
早く巌窟王とXXを育てたい。種火ェ…
次に来るマンガ大賞2018
どうもこんばんは。
ガッデムホットですわ。だっぺーです。
本日、「次に来るマンガ大賞2018」が発表されましたね!
コミックス部門とWEBマンガ部門に分かれており、コミックス部門の受賞作品は毎年近所の本屋で特集棚が組まれていたりします。
昨年はかぐや様は告らせたいが1位でしたね。
「本屋大賞」などと並んで売上に影響力のある賞なんではないでしょうか。
1~3位あたりに入る作品は続々とアニメ化してたりもしますしね。
私も毎年注目していますが、今年はコミックス部門よりも特にWEBマンガ部門に注目しておりました。
なんと!!!
しろまんた先生作「先輩がうざい後輩の話」が見事WEBマンガ部門1位に輝きました!!!(イェーイドンドンパフパフ
いやーめっちゃ推していたんですよこの作品。
とても嬉しい。何故か我が事のように嬉しい。笑
以前私、Destinyというゲームをやっておりまして(というか今も2をボチボチやっているんですが)。
Twitterで攻略情報やらなんやら色々調べたりしていたわけです。
その時たまたま見つけたのが、
Destinyでのご自分の体験をマンガとして描かれていた、このしろまんた先生でした。
ソロで活動していたころの出会いと別れ、個性的なクラン*1メンバーとの出会い、そして妙にアツい戦闘シーンが、デフォルメされたキャラクターでコミカルかつ繊細に描かれておりました。
「ああ、俺もこの人たちと一緒にやりたいなぁ…」
と何度思ったことか。
現実はソロでずっとやってましたが何か???
こちらの漫画は途中で終わってしまいましたが、そのあとすぐ(並行してだったかもしれませんが)始まったのが、この
「先輩がうざい後輩の話」
でした。
少しガサツで大雑把だけど何かと面倒見のいい先輩・武田と、その先輩をうざいと思いつつもどこか気になっている様子の後輩・五十嵐の二人がメインキャラクターのラブ(?)コメ、というのがざっくりとした説明です。
Destinyの時にも銃を擬人化(美少女化)して描かれていたんですが、
この人の描く女の子が抜群にかわいい。
五十嵐ちゃんが可愛いこと可愛いこと。
武田先輩への、自分でも何だかよくわからない感情を持て余してモダモダしてる所がたまりません。
あと周りの同僚たちがとてもいい味を出してます。桜井&風間コンビすこ。
私の表現力ではこの面白さをうまく表現できないので、まぁともかく読んでみてください。
しろまんた氏のTwitterでも読めますが、単行本も出たようですのでこちらも是非。
私もまだ買えていないので、この機会に買おうと思います。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
最近はTwitterだったりpixivだったりと、SNSで書いていた漫画が人気になり(バズるって言うんですってね若者の間ではね最近知りましたわオホホ)、漫画家デビューされる方がたくさんいらっしゃいますね。
才能が発掘されやすくなり、良い時代になったと思います。
これからもドンドン面白い漫画が出てくることを期待しつつ、今日はこんなところで。
ほなまた。
…今日は久々にDestiny2やるか…
*1:ゲーム内のチームみたいなモノ
ビスケットダイエットのお話
どうもこんばんは。
久々に飲んだ低脂肪乳がクソまずくて二度と買わねぇと心に誓っただっぺーです。
ブログを始めるにあたって、まずは何の話をしようかなーと考えたところ、
「この低賃金の時代だからこそ!!FXで億万長者になる方法!!」とか、
「自宅で楽々アフィリエイトで月収100万も夢じゃない!!!」とか、
インターネッツ初心者がホイホイ引っかかってレビュー数がガンガン増える記事を書きたかったんですけど、
そもそもFXやってないし、
ブログ初心者がアフィリエイトとか(笑)氏ね!!!
と笑われるのでやめました。というか嘘しか書けねーじゃねーか。
夢は自分ちに引きこもってFXとアフィリエイトで荒稼ぎすることです。
誰かアホにも分かるように教えてください。むしろ代わりにやってください。
ではそれ以外で、一般の方(既にこの言い方がオタ臭くて気持ち悪いですねスミマセンフヒヒ)に興味を抱いていただけるテーマは何かと考えたところ、
「そらお前ダイエットの話題やろ」
と私の中の神が囁きました。我が家は無宗教です。
というわけで、記事一発目は、現在私が行っているビスケットダイエットについて書いてみようかと思います。
ホラそこ、「初っ端からオタ活全然関係ないやんけ」とか言わない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
発端は母による一通のメールでした。
「おねーちゃん、私考案のビスケットダイエットで10kg痩せたよ。あんたもやったら?(多分超ドヤ顔」
私には4歳上の姉がおりまして、息子が二人おります。
その内の上の子(仮称H君)が今年4月から幼稚園に通うとのことで、オカンから
「アンタいい加減痩せんとHが可哀そうでしょうが!!!幼稚園で『お前のお母さんデブー!!!』って虐められるよ!!!」
と突然ブチ切れられたため、
「じゃあどんなダイエットすればいいのさ!?」
と姉がキレ返したところ、母が産後のダイエットに使っていた本を参考にアレンジを加えたビスケットダイエットを提案されたそうです。
このダイエット法を今年の1月から試したところ、2ヶ月で10kg痩せたそうな。
確かに年末に会ったときに比べ、姉が随分細くなっておりました。
しかしそこは私、捻くれた育ち方をしておりますので、
「いやでもォー、これだと栄養偏ってるくなーい??タンパク質とか色々足りてないと思うんだけどォー」
と反抗したところ、
「栄養ならそのタルんだ腹ン中にいっぱい貯めこんでるだろうが!!!いいから黙ってやってみんさい!!!」
と暴言を吐かれ、泣きながらビスケットを買いに行きました。ひどいや…
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
では皆さんお待ちかね、母考案ビスケットダイエットのやり方は以下の通り。
1食あたり
- ハードビスケット5枚
- 牛乳200mL
- トマトジュース200mL
以上。少ねぇ…
上記食事を朝昼晩3食に加え、
- ハードビスケット5枚
- お茶 or コーヒー(無糖)
の間食を10時と15時に挟みます。
また夕食には、
- 豆腐1丁
- 納豆1パック
を食べてもよい。
お茶とか水は制限なし(むしろ多めに取った方がいい)。
この食事を隔週で行います。
ビスケット食の翌週は普通に食べます(もちろんバカ食いはNG)。
姉は大好きな米を少なめにするよう心掛けたようです。
こんな感じ。
「えっ、これだけ…?つらくないの???」
と思われたそこのお姉さん。フフフ…
つらいに決まってるだろうが(激しい怒り
食べたときは腹にたまる(というか牛乳とトマトジュースで水っ腹になる)し、
2~3時間に一回はビスケット食べるので、日中はさほどでもないんですが、
夕食後2~3時間経ったあたりにめっちゃお腹空きます。苦痛です。
豆腐と納豆なんかで補えるワケはねぇ。成人男子の食欲舐めんなよ…
まぁそもそも摂取カロリー足りてないので痩せますわなこりゃ。
楽して痩せる方法はないんやなって…
こんなダイエットを盆あたりから実行しております。
正直1週間もよく続いてるなと自分でも思っています。辛すぎる。
あまりに耐え切れなくて開始3日目の夜に鶏ムネ肉焼いて塩コショウだけして貪り食いました。高タンパク&低カロリーだからOKと自分に言い聞かせています。
やる人はいないと思うけど一応言っておきますが、
このダイエット法を試して健康被害を被ったとしても、私は一切責任を負いません。自己責任でお願いいたします。
というかやめたほうがいい。
栄養足りてないから。腹の貯えに頼ってるよ絶対。
私が栄養失調で倒れた際は、オカンを呪いながら病院に運ばれるだけなのでいいのです。オカン許すまじ…
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ということで、ビスケットダイエットについてでした。
栄養学なぞクソ喰らえと言わんばかりの内容、いかがでしたでしょうか。
「栄養バランス??カロリー計算???
知ったことか!!!食わなければ痩せるんだよォ!!!」
と心の中のオカンが叫んでおります。そりゃそうだ。
先にも書きましたが、ホントにこの方法オススメしません。
やめたら絶対激しくリバウンドすること請け合いなので。
でも1週間続けた結果、実際痩せてきた(既に1.6kg減)し、地味ぃーに胃が小さくなった気がします。ひもじさに適応してきただけな気もしますが。
頑張って続けてみようと思います。
目標は11kg減!!!姉を超える!!!
…うん?「走ったりした方がつらくなさそう」ですって??
それが続いてたら太ってねぇわな。
みんなもLet'sダイエット!!!
ほなまた。
ところで神、なんで関西弁だったんですかね…